UNITY 插件 - LAZYPAN 独立游戏懒人框架
版本:1.0
适用平台:Unity
1. 概述
1.1 插件简介
定位
:一款面向游戏开发的
低代码/可视化流程设计工具
,通过模块化组件快速构建游戏逻辑。
核心优势
:
可视化编辑 + 脚本生成,降低编程门槛。
基于
Flow-Entity-Behaviour
的架构,解耦逻辑与数据。
1.2 适用场景
快速原型开发、复杂游戏逻辑编排、团队协作设计。
2. 核心概念
2.1 三大核心部件
部件
功能说明
Flow
流程控制器,定义实体生命周期以及阶段的执行顺序。
Entity
实体对象,游戏中的最小基础单位,承载游戏中的角色、道具等,可挂载多个Behaviour。
Behaviour
行为脚本,实现具体功能(如移动、攻击),支持自定义逻辑注入。
2.2 实体默认挂载的关键组件
组件
作用
Comp
Monobehaviour 组件数据包,是游戏物体和行为的数据接口。
Data
基础数据包,存储基础数据。
3. 功能详解
3.1 可视化界面