UNITY 插件 - LAZYPAN 独立游戏懒人框架

版本:1.0

适用平台:Unity


1. 概述

1.1 插件简介

1.2 适用场景


2. 核心概念

2.1 三大核心部件

部件 功能说明
Flow 流程控制器,定义实体生命周期以及阶段的执行顺序。
Entity 实体对象,游戏中的最小基础单位,承载游戏中的角色、道具等,可挂载多个Behaviour。
Behaviour 行为脚本,实现具体功能(如移动、攻击),支持自定义逻辑注入。

2.2 实体默认挂载的关键组件

组件 作用
Comp Monobehaviour 组件数据包,是游戏物体和行为的数据接口。
Data 基础数据包,存储基础数据。

3. 功能详解

3.1 可视化界面